Tìm tài liệu

Xay dung game engine da nen tang quan ly khung canh

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh

Upload bởi: quocvuly

Mã tài liệu: 299086

Số trang: 45

Định dạng: zip

Dung lượng file: 3,159 Kb

Chuyên mục: Kỹ thuật - Công nghệ

Info

Tóm tắt nội dung

Khái niệm Game Engine xuất hiện ở giữa thập kỉ 90 và ngày này đã trở thành một thành phần quan trọng trong quy trình phát triển trò chơi điện tử. Sự ra đời và phát triển của Game Engine đã mang đến cho các game hiện đại những bước tiến nhảy vọt về mọi mặt : đồ họa, khả năng tương tác, độ chân thực…

Khóa luận này đề cập đến phương pháp triển khai module “Quản lý khung cảnh” trong dự án “Xây dựng Game Engine đa nền tảng” của chúng tôi. Cụ thể, chương 1 và chương 2 mang đến cho người đọc một các nhìn tổng thể về kiến trúc của cả hệ thống Game Engine. Sau đó, chương 3 trình bày chi tiết về module “Quản l‎ý khung cảnh”, đi sâu vào cách tổ chức khung cảnh và các giai đoạn trong quá trình render khung cảnh. Cuối cùng là thông tin kiểm thử thực nghiệm về hiệu năng của các kỹ thuật được triển khai và hướng phát triển trong tương lai.

Mục lục

Tóm tắt nội dung

Bảng các thuật ngữ

Danh mục hình vẽ

Chương 1. Đặt vấn đề 1

1.1. Bối cảnh nghiên cứu 1

1.2. Mục tiêu 1

1.3. Giới thiệu chung 2

Chương 2. Kiến trúc tổng thể 4

2.1. Thành phần Các kiểu dữ liệu cơ bản 5

2.2. Thành phần Giao tiếp với hệ điều hành 7

2.3. Thành phần Render Engine 8

2.4. Các thành phần còn lại. 10

Chương 3. Quản lý khung cảnh 11

3.1. Khái niệm khung cảnh và cách tổ chức khung cảnh 11

3.2. Thiết kế cấu trúc 13

3.3. Thiết kế chức năng 21

Chương 4. Tổng kết 34

4.1. Kết quả 34

4.2. Hướng phát triển 37

Chương 1. Đặt vấn đề

1.1. Bối cảnh nghiên cứu

Ngành công nghiệp phát triển game trên thế giới đang phát triển như vũ bão. Cách đây 20 năm, game rất đơn giản và chỉ cần một người hoặc một nhóm nhỏ người phát triển nhưng ngày nay, các game hiện đại với đồ họa và khả năng tương tác ấn tượng thường được phát triển bởi một đội ngũ đông đảo người thiết kế game, lập trình viên, nghệ sĩ… trong thời gian ròng rã từ một đến ba năm. Chính việc game ngày càng trở nên phức tạp như vậy nên hiện nay, các game thương mại không còn phát triển từ nguyên thủy nữa mà được phát triển lên từ game engine. Game engine hỗ trợ việc xây dựng game một cách nhanh chóng, đơn giản hơn đồng thời cung cấp khả năng tái sử dụng code cao do có thể phát triển nhiều game từ một game engine.

Ở Việt Nam, Game online mới chỉ thực sự thâm nhập vào thị trường cách đây 6 năm nhưng chỉ trong khoảng thời gian ít ỏi đó, chúng ta đã có một số lượng nhà phát hành game lên tới con số hàng chục, số game được phát hành cũng tương ứng với số lượng đó. Nhưng theo như chúng tôi được biết, gần như tất cả các game online đang được phát hành ở Việt Nam là được nhập khẩu từ nước ngoài, chủ yếu là Trung Quốc và Hàn Quốc ( trừ một số game nhỏ chơi trên web như đánh bài, đánh cờ ..) Một câu hỏi mà có lẽ tất cả những người chơi game đều trăn trở là “bao giờ mới được chơi game Việt Nam?”.

Chúng tôi chọn đề tài này làm khóa luận tốt nghiệp không phải với một tham vọng quá lớn, chỉ là muốn đi những bước chân chập chững đầu tiên vào thế giới phát triển game rộng lớn, để thu lượm kiến thức về lĩnh vực khó khăn nhưng đầy thú vị này và hi vọng ở một tương lai không xa, chúng tôi có thể góp một phần sức lực giái đáp trăn trở của cộng đồng người chơi game Việt Nam.

1.2. Mục tiêu

Xây dựng một Game Engine đa nền có thể chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau, hướng đến phân khúc phát triên game nhập vai trực tuyến (MMORPG). Game Engine này được đặt tên là GEM. Đây là mục tiêu dài hạn, còn hiện tại, do thời gian làm luận văn chỉ khoảng 5 tháng nên nhóm chúng tôi chỉ tập trung hoàn thiện thành phần Render Engine trong Game Engine ( Xem chi tiết ở chương 2).

1.3. Giới thiệu chung

Như đã giới thiệu ở trên, Game Engine là một lớp trung gian giữa game và nền tảng bên dưới, các thư viện lập trình cấp thấp. GEM là một game engine nên dĩ nhiên nó cũng tuân thủ theo nguyên tắc này

Hình 1: Kiến trúc phân tầng của GEM.

Đặt điểm đầu tiên của GEM là khả năng chạy đa nền.Để đặt được điều đó, GEM sử dụng các bản build trên các nền tảng khác nhau ( chứ không phải sử dụng thông dịch ). Các đoạn code phụ thuộc nền tảng sẽ được phân chia bằng việc sử dụng các cờ tiền biên dịch, hạn chế tối đa việc sử dụng các lớp abstract – vì việc này sẽ làm giảm hiệu suất chương trình đáng kể . Cũng vì lí đo chạy đa nền nên chúng tôi lựa chọn openGL làm giao diện lập trình đồ họa 3D cấp thấp cho GEM, do chuẩn openGL là chuẩn mở và không bị phụ thuộc vào hệ điều hành.

GEM được thiết kế hướng đối tượng và yêu cầu về hiệu năng chạy cao nên chúng tôi sử dụng ngôn ngữ C++ - ngôn ngữ đáp ứng hoàn hảo các điều kiện trên. Đa số các Game Engine trên thế giới hiện nay đều được phát triển bằng ngôn ngữ C++.

Chúng tôi thiết kế GEM nhắm đến phân khúc phát triển game nhập vai trực tuyến, nên khả năng tương thích với một phạm vi rộng cấu hình phần cứng là một điều kiện quan trọng, dự kiến sẽ support các card đồ họa hỗ trợ openGL 1.4 và shader 1.0 trở lên.

Phần bên dưới chỉ hiển thị một số trang ngẫu nhiên trong tài liệu. Bạn tải về để xem được bản đầy đủ

  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Đang tải dữ liệu ...
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
  • Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh

GỢI Ý

Những tài liệu gần giống với tài liệu bạn đang xem

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý ...

Upload: duongnapt

📎 Số trang: 45
👁 Lượt xem: 501
Lượt tải: 16

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài ...

Upload: anhoang

📎 Số trang: 48
👁 Lượt xem: 467
Lượt tải: 16

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài ...

Upload: dongka201

📎 Số trang: 48
👁 Lượt xem: 508
Lượt tải: 16

Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ...

Upload: manhhack2

📎 Số trang: 51
👁 Lượt xem: 429
Lượt tải: 16

Xây dựng hệ thống quản lý sử dụng phòng học ...

Upload: yo_most

📎 Số trang: 68
👁 Lượt xem: 702
Lượt tải: 16

Một số game engine hiện có và ứng dụng phát ...

Upload: boy_dai_gia77

📎 Số trang: 70
👁 Lượt xem: 573
Lượt tải: 16

Áp dụng lý thuyết Game xây dựng một số trò ...

Upload: matroi1234

📎 Số trang: 50
👁 Lượt xem: 413
Lượt tải: 16

Áp dụng lý thuyết Game xây dựng một số trò ...

Upload: hoduonglinh87

📎
👁 Lượt xem: 479
Lượt tải: 18

Xây dựng chương trình quản lý cửa hàng bán ...

Upload: hienlct

📎 Số trang: 50
👁 Lượt xem: 780
Lượt tải: 16

Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine

Upload: boydalatboy

📎 Số trang: 166
👁 Lượt xem: 506
Lượt tải: 16

Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3d engine

Upload: tuanchung248

📎 Số trang: 166
👁 Lượt xem: 509
Lượt tải: 16

Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm với 3d ...

Upload: binh18001091

📎 Số trang: 28
👁 Lượt xem: 633
Lượt tải: 16

QUAN TÂM

Những tài liệu bạn đã xem

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý ...

Upload: quocvuly

📎 Số trang: 45
👁 Lượt xem: 394
Lượt tải: 16

Kế hoạch phụ đao hs yếu kém 1

Upload: tienraul

📎 Số trang: 5
👁 Lượt xem: 230
Lượt tải: 14

Giáo án công nghệ 12 PP mới

Upload: duchuy0910

📎 Số trang: 6
👁 Lượt xem: 343
Lượt tải: 7

Để làm nên một tiểu cảnh đẹp

Upload: phivandoan

📎 Số trang: 2
👁 Lượt xem: 201
Lượt tải: 3

A Loving Scoundrel Song ngữ Anh Việt

Upload: kimpacking

📎 Số trang: 200
👁 Lượt xem: 394
Lượt tải: 18

GA HK II Lop 12 Phan 6

Upload: linhnguyenftu

📎 Số trang: 2
👁 Lượt xem: 178
Lượt tải: 12

CHUYÊN MỤC

Kỹ thuật - Công nghệ
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh Tóm tắt nội dung Khái niệm Game Engine xuất hiện ở giữa thập kỉ 90 và ngày này đã trở thành một thành phần quan trọng trong quy trình phát triển trò chơi điện tử. Sự ra đời và phát triển của Game Engine đã mang đến cho các game hiện đại những bước zip Đăng bởi
5 stars - 299086 reviews
Thông tin tài liệu 45 trang Đăng bởi: quocvuly - 28/05/2026 Ngôn ngữ: Việt nam, English
5 stars - "Tài liệu tốt" by , Written on 28/05/2026 Tôi thấy tài liệu này rất chất lượng, đã giúp ích cho tôi rất nhiều. Chia sẻ thông tin với tôi nếu bạn quan tâm đến tài liệu: Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh