Mã tài liệu: 288737
Số trang: 48
Định dạng: zip
Dung lượng file: 2,124 Kb
Chuyên mục: Kỹ thuật - Công nghệ
MỤC LỤC
MỞ ĐẦU 1
Chương 1.ĐẶT VẤN ĐỀ 3
1.1.Bối cảnh nghiên cứu 3
1.2.Mục tiêu 3
1.3.Giới thiệu chung 4
Chương 2.KIẾN TRÚC TỔNG THỂ 6
2.1.Các dữ liệu cơ bản 7
2.2.Giao tiếp với hệ điều hành 8
2.3.Render Engine 9
2.3.1.Khái quát về Render Engine 9
2.3.2.Kiến trúc của Render Engine 10
2.4. Các thành phần còn lại 11
Chương 3.QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN 12
3.1.Giới thiệu 12
3.2. Quản lý tài nguyên trong GEM 12
3.3. Liên kết giữa các thành phần 14
3.4. Các thành phần trong Resource Manager 15
3.5. Biểu đồ lớp 16
3.5.1.Quản lý Mesh 16
3.5.2.Quản lý Texture 17
3.5.3.Quản lý Effect 19
3.5.4.Quản lý AnimatedMesh 20
3.5.5.Quản lý Material 21
Chương 4.CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG 23
4.1.Giới thiệu 23
4.2.Khái quát về animation 23
4.3.Kỹ thuật tạo chuyển động nhân vật 24
4.3.1.Kỹ thuật nội suy Key-Frame 24
4.3.1.1. Giới thiệu 24
4.3.1.2. Nội suy bậc 1 25
4.3.1.3. Nội suy bậc 2 25
4.3.1.4.Triển khai kỹ thuật key-frame 25
4.3.2.Kỹ thuật skinning 28
4.3.2.1.Giới thiệu 28
4.3.2.2. Kỹ thuật Skeletal Subspace Deformation 29
4.3.2.3. Kỹ thuật Animation Space 31
4.3.2.4. Kỹ thuật Multi-Weight Enveloping 32
4.3.2.5.Triển khai skinning 33
Chương 5.THỰC NGHIỆM 35
5.1. Demo key-frame 35
5.2. Demo Skinning 38
Chương 6.KẾT LUẬN 39
6.1.Kết quả đạt được 39
6.2.Định hướng tương lai 39
PHỤ LỤC 40
TÀI LIỆU THAM KHẢO 44
Những tài liệu gần giống với tài liệu bạn đang xem
📎 Số trang: 48
👁 Lượt xem: 448
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 45
👁 Lượt xem: 484
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 45
👁 Lượt xem: 378
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 51
👁 Lượt xem: 412
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 68
👁 Lượt xem: 685
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 62
👁 Lượt xem: 664
⬇ Lượt tải: 18
📎 Số trang: 70
👁 Lượt xem: 559
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 42
👁 Lượt xem: 613
⬇ Lượt tải: 16
Những tài liệu bạn đã xem
📎 Số trang: 48
👁 Lượt xem: 489
⬇ Lượt tải: 16