Mã tài liệu: 234501
Số trang: 137
Định dạng: pdf
Dung lượng file: 4,115 Kb
Chuyên mục: Kinh tế đầu tư
LỜI MỞ ĐẦU
1. Tính cấp thiết của đề tài
Chơi game online có lẽ đã trở thành một trong những trò
giải trí phổ biến nhất trong giới học sinh, sinh viên, và cả nhiều
cán bộ văn phòng. Sự phát triển mạnh mẽ của internet cũng như
công nghệ di động tại Việt Nam trong những năm vừa qua càng
làm cho game online ngày một nở rộ, và làm cho nó trở thành
trò giải trí không thể thiếu của nhiều người.
Theo thống kê của Bộ Thông tin Truyền thông, số lượng
các doanh nghiệp phát hành game tại Việt Nam tuy chưa nhiều
nhưng đã đạt doanh thu rất lớn và tốc độ tăng trưởng cao. Năm
2008, doanh thu từ trò chơi trực tuyến (game online) ước đạt
130 triệu đô la Mỹ, còn năm 2009 là 160 triệu đô la Mỹ. Cộng
đồng người chơi game tại Việt Nam cũng là một trong những
cộng đồng lớn nhất khu vực. Theo thống kê của Hiệp hội doanh
nghiệp phần mềm Việt Nam (VINASA), tại Việt Nam đã có trên
50 game được phát hành của 20 công ty với khoảng 12 triệu
người chơi.
Tuy nhiên, thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam cũng
đang đứng trước những thách thức không nhỏ. Thứ nhất, hầu hết
các game đang phát hành đều là game nhập khẩu từ nước ngoài,
nhất là từ Trung Quốc và Hàn Quốc. Doanh thu của nhà phát
hành vì thế đều phải chia sẻ cho đối tác nước ngoài. Hơn nữa, vì
là game nhập ngoại nên nội dung chưa hẳn đã phù hợp với văn
hóa Việt Nam. Cũng vì thế mà nhiều ý kiến còn quan ngại rằng
ta chưa thực sự có một ngành công nghiệp game đúng nghĩa.
Thứ hai, sự khốc liệt trong kinh doanh game online đã thực sự
bắt đầu mà điển hình là việc không phải tất cả các game nhập về
đều phát hành thành công. Thứ ba là sự thiếu hụt trầm trọng
nguồn nhân lực. Số lượng nhân lực có chất lượng làm trong lĩnh
vực gia công phát triển game chưa nhiều. Đó cũng là một trong
những nguyên nhân dẫn đến việc ta cứ phải đi nhập game ngoại
mà chưa có được những game thuần Việt có chất lượng. Thứ tư
là sự bất cập trong quản lý nhà nước và sự thiếu hụt các văn bản
pháp lý điểu chỉnh thị trường game Việt Nam.
Xuất phát từ thực tế trên, chúng tôi cho rằng cần phải có
những nghiên cứu khoa học nghiêm túc và đầy đủ về thị trường
trò chơi trực tuyến Việt Nam, đưa ra những định hướng phát
triển cho các doanh nghiệp, các nhà phát hành và nhà phát triển
game. Với những lý do đó, chúng tôi quyết định chọn thực hiện
đề tài: “Thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam – thực trạng
và giải pháp”
2. Tổng quan tình hình nghiên cứu
Hiện nay chưa có nhiều các bài nghiên cứu khoa học về
thị trường game online Việt Nam. Chúng tôi mới được biết hai
đề tài về chủ đề này, đó là các khóa luận tốt nghiệp:
- Hiệu ứng mạng và phương thức tìm kiếm lợi nhuận mới với game
online, Lê Thu Hà, GV hướng dẫn: ThS Nguyễn Thị Tường
Anh, Đại học Ngoại thương 2009
- Thị trường trò chơi trực tuyến nhiều người chơi tại Việt Nam –
hiện tại và các cơ hội trong tương lai, Trần Vũ Linh, GV hướng
dẫn: ThS Nguyễn Thị Tường Anh, Đại học Ngoại thương 2006
Những tài liệu gần giống với tài liệu bạn đang xem
📎 Số trang: 87
👁 Lượt xem: 191
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 85
👁 Lượt xem: 584
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 85
👁 Lượt xem: 130
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 71
👁 Lượt xem: 493
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 32
👁 Lượt xem: 473
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 99
👁 Lượt xem: 1227
⬇ Lượt tải: 21
📎 Số trang: 83
👁 Lượt xem: 31
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 68
👁 Lượt xem: 416
⬇ Lượt tải: 17
📎 Số trang: 54
👁 Lượt xem: 407
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 52
👁 Lượt xem: 559
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 49
👁 Lượt xem: 563
⬇ Lượt tải: 17
📎 Số trang: 45
👁 Lượt xem: 345
⬇ Lượt tải: 16
Những tài liệu bạn đã xem
📎 Số trang: 137
👁 Lượt xem: 467
⬇ Lượt tải: 16