Mã tài liệu: 229027
Số trang: 0
Định dạng: rar
Dung lượng file: 3,229 Kb
Chuyên mục: Kỹ thuật - Công nghệ
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427184"] Tạo mô hình nhân vật 3
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427185"]A. LÝ THUYẾT POLYGON 3
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427186"]B. Tạo cơ thể. 7
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427187"]C. Tạo khung xương. 8
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427188"]D. Tạo áo quần. 9
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427189"]. Tạo chuyển động. 11
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427190"]A. Tạo chuyển động cho khung xương. 11
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427191"]§ Kỹ thuật IK (Inverse Kinematics) 11
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427192"]B. Gán khung xương vào cơ thể. 12
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427193"]C. Export, import trang phục và hoàn chỉnh nhân vật 12
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427194"]1. Export trang phục. 12
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427195"]§ Cách export áo. 12
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427196"]§ Cách export quần. 12
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427197"]2. Import và điều khiển mẫu áo. 13
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427198"]§ Mở tập tin chứa mô hình đã tạo chuyển động. 13
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427199"]§ Import áo. 13
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427200"]§ Định vị trí cho mẫu áo. 13
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427201"]§ Tạo đối tượng collision. 14
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427202"]§ Giả lập. 14
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427203"]3. Import và điều khiển mẫu quần. 14
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427204"]§ Import và định vị mẫu quần. 14
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427205"]§ Tạo đối tượng collision cho mẫu quần. 15
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427206"]§ Giả lập. 15
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427207"]4. Điều khiển các solver 16
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427208"]§ Di chuyển solver của mẫu quần đến mẫu áo. 16
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427209"]5. Tạo lưới 16
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427210"]§ Thêm lưới cho mẫu quần. 16
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427211"]6. Điều chỉnh lại trang phục. 17
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427212"]§ Điều chỉnh lại mẫu áo. 17
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427213"]§ Tiến hành simulation cho một loạt chuyển động. 17
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427214"]§ Thêm lưới cho mẫu quần. 17
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427215"]7. Lưu trạng thái khởi tạo cho trang phục. 18
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427216"]§ Lưu trạng thái khởi tạo cho mẫu áo và quần. 18
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427217"]§ Tiến hành simulation cho chuyển động đi bộ. 19
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427218"]V. Hoạt cảnh và ánh sáng. 19
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427219"]A. Giới thiệu rendering. 19
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427220"]1. Quan sát kết quả render. 19
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427221"]2. Điểm quyết định thực hiện render thành công. 19
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427222"]B. Các loại rendering: 20
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427223"]1. Render phần mềm: 20
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427224"]2. Render phần cứng. 21
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427225"]3. Render dạng vector: 21
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427226"]4. Cách chọn loại render: 22
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427227"]C. Camera. 22
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427228"]1. Nhìn cảnh thông qua camera và thực hiện render qua camera. 22
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427229"]2. Các loại camera. 22
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427230"]3. Hiệu ứng mờ đần do di chuyển và độ sâu của vùng quan sát 23
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427231"]4. Canh các đối tượng trong khung nhìn camera. 24
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427232"]5. Tạo và sử dụng camera. 26
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427233"][FONT="]D. Chiếu sáng (lighting): 28
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427234"]1. Các khái niệm trong chiếu sáng: 28
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427235"]2. Các loại nguồn sáng trực tiếp: 30
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427236"]3. Chiếu sáng toàn cục và hiện tượng caustisc. 32
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427237"][FONT="]E. Đánh bóng bề mặt 33
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427238"]1. Các khái niệm: 33
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427239"]2. Shading networks: 34
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427240"]3. Các loại vật liệu: 36
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427241"]4. Các loại Texture: 37
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427242"]5. Áp texture và định vị texture. 39
[FONT=Times New Roman][URL="/#_Toc106427243"]F. Thêm âm thanh vào hoạt cảnh. 41
[FONT=Times New Roman]
Những tài liệu gần giống với tài liệu bạn đang xem
📎 Số trang: 42
👁 Lượt xem: 666
⬇ Lượt tải: 17
📎 Số trang: 24
👁 Lượt xem: 589
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 115
👁 Lượt xem: 557
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 42
👁 Lượt xem: 663
⬇ Lượt tải: 18
📎 Số trang: 42
👁 Lượt xem: 657
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 27
👁 Lượt xem: 462
⬇ Lượt tải: 12
Những tài liệu bạn đã xem