Mã tài liệu: 302234
Số trang: 234
Định dạng: zip
Dung lượng file: 2,759 Kb
Chuyên mục: Kỹ thuật - Công nghệ
Lời Nói Đầu 1
Phần 1: Kiến thức nền tảng J2ME 5
Chương 1: Tổng quan về J2ME 5
1 1 Giới thiệu J2ME (Java 2 Micro Edition) 5
1 2 Lý do chúng ta cần J2ME 6
1 3 Các thành phần của J2ME: 7
1 3 1 Configuration: 7
1 3 2 Profile: 9
1 3 3 Máy ảo Java 10
Chương 2: Giới thiệu CLDC và MIDP 13
2 1 CLDC 13
2 1 1 Yêu cầu phần cứng: 13
2 1 2 Yêu cầu phần mềm: 13
2 1 3 Máy ảo Java: 13
2 2 MIDP: 16
2 2 1 Yêu cầu phần cứng: 16
2 2 2 Yêu cầu phần mềm: 16
2 2 3 Cấu trúc MID Profile: 16
2 2 4 MIDlet Suite: 18
2 2 5 Môi trường phát triển ứng dụng J2ME 22
Chương 3: Các vấn đề cơ bản của chương trình MIDlet 25
3 1 Cấu trúc cơ bản: 25
3 2 Xây dựng một ứng dụng MIDlet: 25
3 3 Lớp MIDlet: 26
3 4 Lớp MIDletStateChangeException: 28
3 5 Display 28
3 6 Lớp Displayable: 30
3 7 Quản lý các sự kiện (event) 32
3 7 1 Command & CommandListener 33
3 7 2 Item và ItemStateListener 38
Chương 4: Giao diện đồ họa cấp cao 40
4 1 Screen: 42
43
45
4 3 1 DateField: 46
4 3 2 Gauge: 48
4 3 3 String Item: 51
4 3 4 TextField: 53
4 3 5 ChoiceGroup: 57
4 3 6 Image và ImageItem: 61
64
4 5 TextBox: 69
4 6 Alert và AlertType: 72
4 6 1 Alert: 72
4 6 2 AlertType: 74
4 7 Ticker: 77
Chương 5: Giao diện đồ họa cấp thấp 78
5 1 Canvas: 78
5 1 1 Hệ toạ độ: 79
5 1 2 Vẽ trên đối tượng Canvas: 79
5 1 3 Bắt sự kiện trong các đối tượng Canvas: 82
5 1 4 Game action: 85
5 1 5 Sự kiện con trỏ: 87
5 2 Graphics: 89
5 2 1 Màu sắc: 90
5 2 2 Nét vẽ: 93
5 2 3 Font chữ: 98
5 2 4 Vẽ các đối tượng hình ảnh (image): 101
5 2 5 Các phương thức tịnh tiến đối tượng: 103
5 2 6 Vùng xén (Clipping regions): 105
Chương 6: Lưu trữ thông tin với RMS 106
6 1 Giới thiệu RMS 106
6 2 Duyệt danh sách Record với RecordEnumeration 115
6 3 Sắp xếp bằng RecordComparator 117
6 4 Lọc record với RecordFilter 119
6 5 Nhận thông điệp khi Record Store thay đổi 121
6 6 Xử lý lỗi khi thao tác với Record Store 122
Chương 7: Kết nối mạng với Generic Connection Framework (GCF) 124
7 1 Giới thiệu GFC 124
7 2 Lược đồ lớp 124
7 3 Kết nối HTTP: 127
7 3 1 Khởi tạo kết nối: 127
7 3 2 Các đặc điểm của kết nối HTTP bằng J2ME: 130
7 3 3 Thông số kết nối: 137
7 4 Kết nối socket Datagram (UDP) 138
7 5 Kết nối TCP socket 141
7 6 Gửi và nhận SMS 144
Phần 2 : Web Service và Ứng dụng "Đăng Ký Học Phần" 149
Chương 8: Giới thiệu Web Service 149
8 1 Ứng dụng phân tán (Distributed Application) 149
8 1 1 Giới thiệu 149
8 1 2 Các vấn đề nảy sinh trong hệ thống ứng dụng phân tán 150
8 1 3 Hạn chế của những mô hình ứng dụng phân tán trước đây 151
8 2 Web Service 152
8 2 2 Thành phần cơ bản của Web service: 152
8 2 3 Hoạt động của Web service 152
8 2 4 Ưu điểm của web service 155
8 3 Các thành phần chính của Web Service 157
8 3 1 SOAP (Simple Object Access Protocol) 157
8 3 2 WSDL (Web Service Definition Language) 162
Chương 9: Ứng dụng đăng ký học phần 172
9 1 Đặc tả chương trình: 172
9 1 1 Tổng quan: 172
9 1 2 Các chức năng chính: 172
9 2 Kiến trúc chương trình: 174
9 2 1 Mô hình kết nối: 174
9 2 2 Mô hình bảo mật (mã hoá password): 176
9 3 Phân tích - thiết kế: 177
9 3 1 Mô hình use case: 177
9 3 2 Đặc tả một số use case chính: 178
9 4 Thiết kế mô hình dữ liệu: 183
9 4 1 Mô hình thực thể kết hợp: 183
9 4 2 Các bảng dữ liệu: 183
9 4 3 Chi tiết các bảng dữ liệu: 184
9 4 4 Ràng buộc dữ liệu: 188
9 4 5 Mô hình dữ liệu: 190
9 4 6 Các chức năng store procedures: 190
9 4 7 Thiết kế lớp: 191
9 5 Cài đặt - thử nghiệm: 192
9 5 1 Yêu cầu phần cứng: 192
9 5 2 Yêu cầu phần mềm: 193
Những tài liệu gần giống với tài liệu bạn đang xem
📎 Số trang: 234
👁 Lượt xem: 793
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 234
👁 Lượt xem: 538
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 234
👁 Lượt xem: 34
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 234
👁 Lượt xem: 443
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 154
👁 Lượt xem: 415
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 94
👁 Lượt xem: 507
⬇ Lượt tải: 18
📎 Số trang: 50
👁 Lượt xem: 516
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 61
👁 Lượt xem: 619
⬇ Lượt tải: 16
📎 Số trang: 62
👁 Lượt xem: 530
⬇ Lượt tải: 16
Những tài liệu bạn đã xem